大学院

研究科案内

01.
コンピュータ・情報システム学専攻
02.
情報技術・プロジェクトマネジメント専攻
03.
博士前期課程
04.
博士後期課程

コンピュータ・情報システム学専攻

専攻長
宮崎 敏明
副専攻長
マイケル・コーエン

本専攻は、学部のコンピュータソフトウェア及びハードウェア両学科に基礎を置き、その間の壁を取り払うことによって実現されるコンピュータシステムを用いて現実の問題を解決することで、その処理対象である“情報”の構造と機能について研究することを目的としています。

具体的には、コンピュータネットワークシステムや組み込みシステム、VLSI テクノロジ、コンピュータデバイス、ロボット工学、コンピュータ構成と並列処理、バーチャルリアリティ、マルチメディア、バイオメディカル情報技術、情報検索、ヒューマンインターフェース、知識工学、サイバネティックス、インターネットコンピューティング、宇宙研究のための情報技術などについて最先端の研究を行います。

コンピュータ・情報システム学専攻のカリキュラムは、問題解決研究を基礎としており、修士論文の作成は、専攻に応じた必修科目である研究科目として行われます。修了に必要な総単位数の2 割がこの研究科目に割り当てられています。本専攻のカリキュラムは、個人を主体として従来のペースで研究が進められるようデザインされています。

第1教育研究領域
(バーチャルリアリティ、マルチメディアとバイオメディカル情報技術)
第2教育研究領域
(コンピュータ構成と並列処理)
第3教育研究領域
(マルチメディア検索、ヒューマンインターフェースとロボット工学)
第4教育研究領域
(知識工学、サイバネティックスとインターネットコンピューティング)
第5教育研究領域
(組み込みシステム、VLSIテクノロジとコンピュータデバイス)
第6教育研究領域
(アルゴリズム、コンピューテーショナルモデリングと理論的コンピュータサイエンス)
第7教育研究領域
(コンピュータネットワークシステム)

情報技術・プロジェクトマネジメント専攻

専攻長
サバシュ・バーラ
副専攻長
丁 数学

文部科学省と経団連は近年、日本のIT スペシャリスト育成についての状況分析を行い、その結果、現状は速やかに改善されなければならないという結論に達しました。昨今の大学院生は、拡張性のある情報インフラやweb 指向のコンピューティング、組み込みシステムなどの領域で、信頼性の高い安全なソフトウェアを開発する能力が不十分であり、また、チームを組んでの研究開発や、国内・国際レベルでのシステム開発プロジェクトの進め方を熟知している者が少ないのではないかと危惧されています。

本専攻は、新しいプロセスを導入することでこのような状況に対応すべく開設されました。すなわち、IT 産業に関わる問題を実際に解決することを通した教育を行い、様々な機会とチームで取り組む環境を整えることで、他者との協働、個人としての取り組みの両方で自主性を発揮できるようなリーダーシップを育成すると同時に、国際的教育を受けた最先端の情報技術専門家の育成を目指しています。

具体的な研究開発領域は、組み込みシステムやweb指向のコンピューティング、拡張可能な情報インフラのための基礎知識及び応用技術に重点を置いたものになっています。

本専攻での教育研究は「ソフトウェア開発アリーナ」と呼ばれるスーパーコースを核としており、修了に必要な総単位数の4 割がソフトウェア開発アリーナに割り当てられています。このスーパーコースでは、学生がチームを組んで試験的にソフトウェアシステムを構築すること、4 篇のテクニカルレポートを作成すること、そして論文1 篇が国際会議論文集へ掲載されることが求められます。チーム協働による集中的研究がこのプログラムの特徴です。

プログラムの詳細は、こちらを参照ください。

本プログラムは以下の機関によっても評価されています。

第8教育研究領域
(ソフトウェアエンジニアリングと情報セキュリティ)

博士前期課程

博士前期課程(修士課程)科目構成
  1. コンバージョン科目
    1. コンピュータ論理回路設計論
    2. プログラミング言語
    3. オペレーティングシステム
    4. コンピュータアーキテクチャ
    5. アルゴリズムとデータ構造
    6. 形式言語とコンパイラ
    7. データベース管理システム
    8. コンピュータグラフィックス
  2. 専門科目(各教育研究領域を参照のこと)
    1. 第1教育研究領域(バーチャルリアリティ、マルチメディアとバイオメディカル情報技術)
    2. 第2教育研究領域(コンピュータ構成と並列処理)
    3. 第3敦育研究領域(マルチメディア検索、ヒューマンインターフェースとロボット工学)
    4. 第4教育研究領域(知識工学、サイバネティックスとインターネットコンピューティング)
    5. 第5敦育研究領域(組み込みシステム、VLSIテクノロジとコンピュータデバイス)
    6. 第6教育研究領域(コンピュータデバイス)
    7. 第7教育研究領域(アルゴリズム、コンピューテーショナルモデリングと理論的コンピュータサイエンス)
    8. 第8敦育研究領域(ソフトウェアエンジニアリングと情報セキュリティ)
  3. セミナー科目
    1. 本研究科では、主体的かつ能動的な学習を通して、より高度な知識と創造力、優れた問題発見・解決の能力を養うことが求められる。 各自の自主的な学習をより複眼的に検証し、専門分野を超えた広い視野に立った学習の場としてセミナー科目が配置されています。
    2. RS 研究セミナーI/II
    3. RPS 研究企画セミナー | 研究進捗セミナー
    4. CFS 創造工房セミナー
    5. OPS 外部発表セミナー
    6. ES 教育セミナー
    7. RS/C 研究セミナー・カンファレンス
    8. TS/C Tea セミナー・コンテスト
  4. 上級科目
    1. コンピュータ・情報システム学研究(修士論文作成)
    2. ソフトウェア開発アリーナ(実際の問題解決能力育成)

博士後期課程

授業科目はなく、研究科目(研究指導)のみが置かれ、特別セミナーと特別研究があります。

〔特別セミナー〕
各教育研究領域の教員グループの指導の下、先端的研究論文の輪読等により専門的知識を一層深め、研究の方法論等についてより高度な訓練を行ないます。
〔特別研究〕
研究指導教員の指導助言により決定された研究課題について、その教員の指導の下で研究を行い、博士学位論文を完成させます。
  • 学生は、研究指導教員と必要に応じて副研究指導教員の指導を受けます。
  • 研究科目(研究指導)の実施方法のひとつとして、本学以外の研究施設等において研究を行える特別研修プログラムがあります。
  • 他の実施方法として、複数指導体制の仮想ラボラトリー「創造工房」もあります。